Tutorial Explode atualizado
1 de maio de 2009 às 6:13 PM | Publicado em tutoriais de blender | 1 Comentário
Já faz um tempo desde que publiquei aqui no blog um tutorial sobre o uso de partículas e o modificador explode, no blender feito pelo allan brito, como já se passaram 2 anos desde a publicação do tutorial, ele está meio desatualizado por que com a versão 2.48 do blender, veio um novo sistema de particulas, então o allan brito resolveu fazer outro tutorial explicando o funcionamento desse modificador entre outras ferramentas, no blender 2.48.
O primeiro vídeo faz uma introdução ao sistema de partículas do Blender 3D e o modificador explode, aplicando e explicando os procedimentos para fazer com que um objeto do tipo Mesh seja explodido. A sequencia de ações é relativamente simples, basta configurar um sistema de partículas, fazer com que esse sistema não tenha nenhuma visualização. Depois, precisamos adicionar um modificador explode ao objeto para fazer com que as partículas controlem a dinâmica das faces.
No segundo vídeo o tutorial aborda a criação de um objeto que explode e os seus fragmentos caem, sofrendo a força da gravidade, para depois parar em um obstáculo. A criação dos chamados objetos defletores é um dos recursos que temos para trabalhar com obstáculos no sistema de partículas, e não apenas com o modificador explode.
No wordpress acho que não tem como inserir video do vimeo no post então vou postar só os links para o video.
- Video 1-Modificador explode com novo sistema de partículas Informações sobre o download-1280×720, 45.99MB
- Video 2-Partículas, explosões e obstáculos
Informações sobre o download-1280×720, 74.96MB
Se você for usuário registrado no Vimeo, os vídeos estão disponíveis para download em 720p e no formato MP4, no canto inferior direito da página.
Modelando uma cadeira Barcelona P.5
17 de abril de 2009 às 3:09 AM | Publicado em tutoriais de blender | 1 ComentárioDesculpem pela demora de postar a última parte desta série de tutoriais.
Vamos começar, 1º abra o arquivo que está salva sua cadeira, selecione a almofada e vamos adicionar o material em Add no menu Materials Butoons, [F5],
Agora vamos alterar a cor deste material para preto mas não tão preto, na aba material clique em col e mude o hex de fff… para 262626 tecle enter, altere também o Mir para 404040 e tecle Enter, conforme a imagem abaixo,
Agora vamos colocar uma textura, para ficar mais parecido com tecido, vá até o menu textura Buttons [F6]
e clique em add new
Depois que aparecer none clique em cima e escola noise,
Agora voltemos aos Materials buttons [F5] P6 vamos configurar a textura, na aba Map To Clique em Spec e desative o Col como na imagem abaixo
Agora vamos configurar o mirror e o Glossy da almofada, Na aba Mirror Transp Ative o Ray Mirror, e altere o Ray Mir de 0 para 0.10
e na barrinha Gloss altere para 0.980
como na imagem abaixo
para fazer o cromado da cadeira segue um ótimo tutorial muito bem detalhado do Blender Total,
Obrigado e aqui se encerra esta série de tutoriais boa modelagem a todos, qualquer duvida, sugestão ou critica por favor deixe um comentário.
Modelando uma Cadeira Barcelona P.4
5 de abril de 2009 às 1:19 PM | Publicado em tutoriais de blender | Deixe um comentárioBom vamos começar a penúltima parte do tutorial, Let’s GO!
Primeiro abra o arquivo com o modelo, agora vá á visão de lado [3], e adicione uma curva path [espaço] – add> Curve >Curve Path ou Caminho, no painel editing, desative o botão [3d], agora vamos rotacionar a curva no eixo z, [R], [Z] então você deve ir ao edit mode [Tab], e deformar a curva, afim de que fique igual a da imagem abaixo, se você quiser pode usar esta imagem de referência, colocando-a como Background no Blender,
Pronto agora com a curva no formato desejado, vamos fazer a outra, adicione outra curva, desative o botão [3d] do painel editing, rotacione-a no eixo z, e deforme-a como na imagem abaixo,
Agora as duas curvas devem estar como na imagem 3
Agora vamos fazer um quadrado, que vai ser extrudado pelas curvas, Adicione um Circulo Bezier,
Rotacione no eixo X, 90 graus, [R], [X]- 90, vá a visão frontal [1], selecione o circulo, e no painel Editing [F9] diminua o Def. Resolu para 1,
Ainda na visão frontal, rotacione o circulo a –45 graus, agora vamos diminui-lo com [S], e digite 0.10, de um zoom e chegue bem perto do seu quadrado e vá ao edit mode, selecione todos os segmentos com [A], e escaloneie no eixo z, de forma que fique como um retângulo, com [S], [Z], digite 0.40 e pronto, agora vamos fazer com que esse retângulo se extrude no forma das curvas, Volte ao Modo de Objeto, [Tab] e no painel Editing [F9], mude o nome do retângulo para C, conforme a imagem 6
Selecione a curva maior, e coloque no [Bev Ob: C ], agora você pode ver que sua curva ficou meio estranha, mas logo resolvemos isso, faça a mesma coisa com a outra Curva selecione e mude
[Bev Ob: C ], agora selecione o pequeno retângulo, vá ao edit mode e na visão frontal rotacione a 45 graus no eixo y, (
você pode almentar a espessura dos pés selecionando o retângulo e escalonando com [S], agora suas curvas devem estar assim,
Pronto agora vamos fazer os cromado que tem nos pés a cadeira,
na parte onde as duas curvas se cruzam, selecione a curva maior e diminua a Def resolution dela para 4, e a menor coloque 3, agora vamos transformar em mesh, selecione uma curva e tecle [Alt+C], [Enter], agora selecione a outra e faça o mesmo procedimento, selecione as duas curvas e junte-as com [Ctrl+J]
vamos fazer o cromado vá ao edit mode e faça quatro Loop Cuts,
nos lugares mostrados na imagem abaixo
Agora mude para o modo de visualização de faces com [Ctrl+tab], 3 e com B-B (Circulo de Seleção) selecione e delete as faces que são mostradas abaixo,
Agora vamos fazer as faces para fazer o cromado, mude para o modo de visualização de edges [Ctrl+Tab-2] e forme as faces com [F] conforme a imagem abaixo, agora vamos fechar as pontas dos pés selecione a ponta da curva ou pé
de um extrude, em seguida [enter], faça outro extrude e tecle [S],-0, faça isso nas quatro pontas,
Vá ao modo de objeto e adicione e modifier subsurf, para suavizar a mesh, para ficar melhor vá ao edit mode o subdivida a mesh,
pronto terminamos os pés na próxima parte vamos montar a cadeira completa, e vamos arrumar as configurações do material dela,
Se você quiser organizar já, sua cadeira, é fácil apenas duplique os pés, junte a almofada aos botões e á costura com [Ctrl+J],[enter] e arrume conforme ás imagens de referência abaixo,
Caso não consigua fazer me mande um e-mail que eu passo o blend file do pé, mas pelo menos tente!,
Boa modelagem e até a próxima, qualquer duvida, critica ou sugestão deixe um comentário,
Modelando uma Cadeira Barcelona P.3
4 de abril de 2009 às 5:28 PM | Publicado em tutoriais de blender | Deixe um comentárioAntes de tudo vamos fazer os botões, para depois começar a fazer os pés da nossa cadeira, abra o seu arquivo do outro tutorial, adicione uma Icosphere, [espaço]- Adicionar > Mesh > Icosphere, subdivision 2 de OK e pronto, agora adicione o Modifier subsurf, no menu editing [F9], e aplique usando o botão apply, agora vá a visão top [7] e posicione sua icosphere no meio de uma costura da almofada como na imagem abaixo,
Agora selecione a Icosphere aplique um set smooth e vá á visão frontal e com a Icosphere selecionada pressione [S], [Z] e digite 0.4790 agora seu botão está pronto, posicione ele como na imagem 2
Agora vá duplicando no meio de cada costura, depois selecione todos os botões e junte-os teclando [Ctrl+J], [Enter], conforme a imagem 3
Os botões estão prontos, agora só faltam, os pés da cadeira, confesso que pra mim foi a parte mais difícil, só não vou fazer os pés hoje, por que não da, pois tenho um compromisso importante, mais amanhã eu posto aqui no blog, qualquer duvida, critica ou sugestão postem um comentário, até a próxima e boa modelagem,
Modelando Uma cadeira Barcelona P.2
2 de abril de 2009 às 3:57 AM | Publicado em tutoriais de blender | 2 ComentáriosEsta semana foi muito corrida pra mim por isso não postei mais cedo mas o importane é que está aqui a seunda parte, esta parte ficou meio grandinha, pois está bem explicado, quaisquer duvida por favor faça um comentário.
Comesse duplicando a mesh da parte 1 desse tutorial, agora vá para o modo de edição [Tab], e aplique o bevel teclando [w] – Especials> Bevel, e sem mexer no mouse digite 0.0350, pronto, sua mesh deve ter ficado como na imagem abaixo, clique nas imagens para almentar,
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(Não se esqueça de desativar a ferramenta proportional)
Agora vamos extrudar as faces que vão ser as costuras dos gomos da almofada da nossa cadeira, vá para a visão de topo [7] e com a tecla [b] vá selecionando as faces que separam os gomos da almofada conforme a Imagem 2
Agora com estas faces selecionadas tecle [Ctrl+I] (este recurso só esta disponível no Blender 2.48 Ou 2.47) para inverter a seleção agora tecle [x] e delete as faces que foram selecionadas após a inversão então deve ficar como na imagem 3
Agora vá a visão frontal [1], e de um pequeno extrude com [E] digite 0.0310 e tecle enter para confirmar,
Vá ao modo de objeto [Tab] e selecione a outra mesh, volte ao modo de edição [Tab] e selecione todas as faces com [A], e de um extrude conforme a imagem 4
Agora precisamos “aplainar” a parte debaixo da nossa almofada, agora tecle [S], logo após [Z] e 0 pronto agora deixamos tudo plano, se quiser você pode deixar a almofada da espessura que desejar teclando [G], [Z] e movendo com o mouse para baixo ou para cima, agora seu modelo deve estar como na imagem 5,
A almofada está quase pronta, faltam apenas alguns detalhes,
como uma pequena costura do lado dela, que deixa o modelo mais detalhado, vamos ver na imagem 6, a pequena costura,
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(A costura que iremos fazer, esta realçada na imagem)
Você já deve estar imaginando como vamos fazer esta costura, se pensou em Loop Cuts, esta certo, Vamos fazer loopcut tecle [Ctrl+E] –Edge Especials> LoopCut segue a imagem 7,
Agora tecle [S], [Z] e 0 para deixar uma linha reta Conforme a imagem 8
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Agora faça os outros LoopCuts conforme a imagem 9
Agora que os LoopCuts já estão prontos vamos extrudar estas faces para formar as pequenas costuras, vá ao modo de visualização e faces [Ctrl+Tab+3] selecione as faces a serem extrudadas como a imagem abaixo
Agora com estas faces selecionadas tecle [E] escolha Region e tecle Enter para confirmar, agora tecle [E] novamente e logo em seguida enter, depois tecle [S], e tecle 1.0054, pronto a costura está pronta,
A almofada está quase pronta, você pode ir ao object Mode e aplicar uma subsurf para visualizar o modelo, selecione aquela costura dos gomos a almofada, vá para o Edit Mode e subdivida-o apenas uma vez, com [W]- 1, volte para o Object Mode, aplique o Modifier Subsurf, e no painel Editing, no menu Link and Materials aplique o Set Smooth nos dois objetos, pronto está pronta, mas á um defeitinho veja na imagem abaixo
Vamos conserta-lo, selecione a costura e vá ao Edit Mode, selecione a ponta de todas as linhas que fizemos na horizontal e na vertical, veja a imagem 12
Agora tecle [G], [Z] e mova as faces um pouco pra baixo, depois tecle [S], [Z], 0 e pronto, defeito removido, vamos renderizar pra ver como ficou a nossa almofada só faltam os botões,
Na próxima parte vamos fazer os botões e os pés da nossa cadeira Barcelona.
Modelando uma cadeira Barcelona Parte.1
29 de março de 2009 às 5:18 PM | Publicado em tutoriais de blender | Deixe um comentário![]()
Bom, nesta série de tutoriais vou postar como fazer a modelagem e se possivel a texturização e uma cadeira Barcelona, vamos começar vendo a imagem de referência dessa cadeira
Não vou fazer o tutorial tão detalhado se não ficaria umas 10 partes, por isso só continue se você tiver um conhecimento basico no Blender, primeiro temos que ter alguma imagem de referêcia para a modelagem,
Já da pra ter uma idéia de por onde começar,vamos começar pela almofada da cadeira, [ESPAÇO]-add>mesh>plane, subivida-o com [w]-subdivide multi>almente o number of cuts para 3 e de OK
Agora selecione o vértice central da mesh, ative a ferramenta proportional e na visão 1 e puxe o vértice para cima até ficar como na imagem 5
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(Para aumentar o circulo use + e –)
Uma pequena parte da almofada está pronta, agora vamos duplica-la de forma que fique igual a superficie da almofada, usando o modificador array vá para o modo Objeto, no meu Editing [F9] e no painel Modifiers, adicione o modificador Array
Agora vamos confiurar o modificador, mude o Count para 5 e depois duplique o modificador,
Agora mude o array que foi duplicado no array ofset coloque x:0.000 e y:–1.000 seguindo a imagem 8 e também mude o relative ofset para 4
Agora sua 3d View deve estar assim
Agora Aplique os dois modifiers, volte ao edit mode selecione todos os vértices e aplique o Remove doubles para unir os gomos da almofada como na imagem abaixo
Pronto esta parte está pronta na próxima parte mostrarei como fazer as costuras, terminar a almofaça e começar a fazer os pés da cadeira.
Até a próxima e boa modelagem
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