Modelando Uma cadeira Barcelona P.2

2 de abril de 2009 às 3:57 AM | Publicado em tutoriais de blender | 2 Comentários

Esta semana foi muito corrida pra mim por isso não postei mais cedo mas o importane é que está aqui a seunda parte, esta parte ficou meio grandinha, pois está bem explicado, quaisquer duvida por favor faça um comentário.
Comesse duplicando a mesh da parte 1 desse tutorial, agora vá para o modo de edição [Tab], e aplique o bevel teclando [w] – Especials> Bevel, e sem mexer no mouse digite 0.0350, pronto, sua mesh deve ter ficado como na imagem abaixo, clique nas imagens para almentar,

Img1
(Não se esqueça de desativar a ferramenta proportional)

Agora vamos extrudar as faces que vão ser as costuras dos gomos da almofada da nossa cadeira, vá para a visão de topo [7] e com a tecla [b] vá selecionando as faces que separam os gomos da almofada conforme a Imagem 2

Img2

Agora com estas faces selecionadas tecle [Ctrl+I] (este recurso só esta disponível no Blender 2.48 Ou 2.47) para inverter a seleção agora tecle [x] e delete as faces que foram selecionadas após a inversão então deve ficar como na imagem 3

Img3

Agora vá a visão frontal [1], e de um pequeno extrude com [E] digite 0.0310 e tecle enter para confirmar,
Vá ao modo de objeto [Tab] e selecione a outra mesh, volte ao modo de edição [Tab] e selecione todas as faces com [A], e de um extrude conforme a imagem 4

Img4

Agora precisamos “aplainar” a parte debaixo da nossa almofada, agora tecle [S], logo após [Z] e 0 pronto agora deixamos tudo plano, se quiser você pode deixar a almofada da espessura que desejar teclando [G], [Z] e movendo com o mouse para baixo ou para cima, agora seu modelo deve estar como na imagem 5,

Img5

A almofada está quase pronta, faltam apenas alguns detalhes,
como uma pequena costura do lado dela, que deixa o modelo mais detalhado, vamos ver na imagem 6, a pequena costura,

Img6
(A costura que iremos fazer, esta realçada na imagem)

Você já deve estar imaginando como vamos fazer esta costura, se pensou em Loop Cuts, esta certo, Vamos fazer loopcut tecle [Ctrl+E] –Edge Especials> LoopCut segue a imagem 7,

Img7

Agora tecle [S], [Z] e 0 para deixar uma linha reta Conforme a imagem 8

Img8
Agora faça os outros LoopCuts conforme a imagem 9

Img9

Agora que os LoopCuts já estão prontos vamos extrudar estas faces para formar as pequenas costuras, vá ao modo de visualização e faces [Ctrl+Tab+3] selecione as faces a serem extrudadas como a imagem abaixo

Img10

Agora com estas faces selecionadas tecle [E] escolha Region e tecle Enter para confirmar, agora tecle [E] novamente e logo em seguida enter, depois tecle [S], e tecle 1.0054, pronto a costura está pronta,
A almofada está quase pronta, você pode ir ao object Mode e aplicar uma subsurf para visualizar o modelo, selecione aquela costura dos gomos a almofada, vá para o Edit Mode e subdivida-o apenas uma vez, com [W]- 1, volte para o Object Mode, aplique o Modifier Subsurf, e no painel Editing, no menu Link and Materials aplique o Set Smooth nos dois objetos, pronto está pronta, mas á um defeitinho veja na imagem abaixo

Img11

Vamos conserta-lo, selecione a costura e vá ao Edit Mode, selecione a ponta de todas as linhas que fizemos na horizontal e na vertical, veja a imagem 12

Img12

Agora tecle [G], [Z] e mova as faces um pouco pra baixo, depois tecle [S], [Z], 0 e pronto, defeito removido, vamos renderizar pra ver como ficou a nossa almofada só faltam os botões,

Img13

Na próxima parte vamos fazer os botões e os pés da nossa cadeira Barcelona.

2 Comentários »

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  1. Eu to com uam duvida na hora que é para duplicar a mesh lá no começo dessa parti 2! eu não tentendi eu duplico ela mais coloco a onde?

    • deixa onde esta mesmo, só vai pro edit mode com [Tab]


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